相比防沉迷《王者榮耀》整站優化分享觀點這對歷史觀的扭曲才是值得警惕的
日前,隨著小學生沉迷《王者榮耀》無法自拔,影響學業和身心健康的新聞報道不斷出現,史上最賺錢的這款《王者榮耀》游戲又迎來了新一輪的口誅筆伐。
騰訊方面適時調整,經過將近一個月的調試和內測,騰訊于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出防沉迷新規:12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。
此前,早在今年2月,騰訊率先推出成長守護平臺,協助家長對未成年人子女的游戲賬號進行健康行為的監護。隨后在5月份,騰訊已經開始在旗下移動游戲中陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平臺實名注冊流程的帳號,將無法進入《王者榮耀》進行游戲。
隨著騰訊先后“三板斧”的推出,廣受社會關注的“王者農藥”現象似乎得到了“根治”,然而真的如此嗎?2017年7月4日,我在接受《北京交通廣播》連線采訪的時候提到我的一些觀點“在我看來,王者榮耀對歷史觀的扭曲才應該是我們關注的焦點,相比防沉迷系統的推出,王者榮耀的開發團隊調侃歷史甚至虛構歷史都可以,但應該尊重基本的歷史觀,純屬虛構四字不能作為擋箭牌”。
眾所周知,《王者榮耀》是騰訊開發的一款5V5對戰手游,基于一個虛構的世界觀構建而成。然而,這個虛構的世界中,出現了我們很多耳熟能詳的名人,諸如孫悟空、項羽、呂布等等。進入游戲我們會驚奇的發現“荊軻居然是女人”、“周瑜和張飛變成了反派”等讓人哭笑不得的人設,這表面上是虛構歷史,但深層次來看卻把我們原本理解的歷史觀扭曲了。
這種扭曲對于成年人來說可能沒什么,但對于小學三年級的學生來講,他可能就會留下“荊軻就是女的”,張飛是壞人這樣的認知,歷史上的打打殺殺也不過如此。
王者榮耀的團隊可能不知道,業界批判游戲扭曲歷史,核心點不是對歷史事實的虛構,而是對歷史觀的扭曲。
《三國演義》也是一本虛構歷史的小說,為什么贊揚遠大于批判呢? 這是因為雖然《三國演義》虛構了孫尚香等人物以及諸葛亮借火等事件,但三國里的忠義、智謀、格局、天下等等核心靈魂沒有丟失,為了推動劇情做適當改編是完全可以接受的。
再比如這兩年廣受好評的電視劇《歷史轉折中的鄧小平》和《于成龍》,如此嚴肅的歷史劇,導演和編劇虛構出來很多年輕的主演,甚至參與進去一些歷史大事的變革和進程,但依然獲得主流社會的認可,這也是因為這類型文化產品雖然虛構了歷史,但尊敬了真實的歷史觀和核心價值觀。
回到《王者榮耀》,這款游戲更多的透露出對歷史的無知和歷史觀的褻瀆,當很多家長寫信疾呼這款游戲帶來的種種問題時,這款游戲的開發者卻被曝出在香港等地耗資數千萬買豪宅的奢侈生活。兩相對比,真乃諷刺,這才是真正的歷史。
在2017年7月4日的連線中,《北京交通廣播》和我探討過一個話題“這種現象,有沒有相關的法律法律來治理,如果沒有是否可以通過立法,對這類型游戲有所規范”。
我想網絡游戲乃至其他文化亂象,很大的一個原因就在于過往我們的思路是“發展先行,法律法規后來居上”,這種現狀導致一個新的行業高速發展時,因為立法的缺失,最終行業出現問題后我們“一方面眼睜睜的看著問題的發生,明知道這樣做不對,但卻無能無力,所有人束手無策”。
俗話說“法無禁止即可為”,這句話本意是希望企業能解放思想,大刀闊斧的卻改革、依托市場的力量去做一些新的模式創新和服務,然而卻成為很多人當做擋箭牌的令牌,進而鉆法律空子謀取不當但又不違法的利益。
對于《王者榮耀》(當然不僅僅這款游戲,還有很多由于太冷門沒有被曝光出來)這種對歷史觀扭曲的游戲能夠火爆,恰恰也說明了我們立法的缺失和滯后。不過未來我相信這種不健康的發展現狀會大為改觀,互聯網發展由過去的發展先行立法后來居上,到立法和發展同步進行。
來源:百家號丁道師